“叮!” | 《黑神话悟空》游戏修改器是“销量助推器”还是“破坏计算机信息系统罪” ?

随着《黑神话:悟空》在8月20日正式上市,大量“天命人”开始了寻找魂器灵物的旅途。

首发当天,Steam的同时游玩人数最高达到了222万人,截止至21日下午4点,同时在线人数还有135万人。

这同时在线人数记录已经成为了Steam平台上,单机游戏范围历史第一,全品类游戏范围历史第二。

不过,作为类魂且无法调整难度的动作RPG游戏,《黑神话:悟空》BOSS战的难度可能超过了部分玩家以往玩过的游戏难度。

对于一些只想爽快战斗或者只想体验剧情的玩家来说,修改器可能是Ta们最好的选择。

其中,最有名的游戏修改器研发团队,莫过于“风X月影”

(网友梗图)

功能生效时的一声“叮!”,已经成为了这个团队所做修改器的“驰名商标”,堪比QQ的“咳咳”和“滴滴滴”。

不过,虽然深受玩家喜欢

单机修改器会侵犯游戏商的权利吗?

会构成违法犯罪吗?

* 本文仅为笔者个人观点,不视为任何法律建议或法律意见。

** 本文不代表对相关软件的推荐,不代表对相关软件的认可。

*** 请在游戏研发商允许的条件下游玩游戏。


一、单机游戏修改器历史悠久

单机游戏修改器的历史,最早可以追溯到DOS系统时期。

当时的修改器大多是通过修改游戏的存档文件来实现的。玩家需要手动找到游戏的存档文件,然后用十六进制编辑器或专门的工具去修改其中的数值,比如生命值、金钱或其他关键参数。这些修改并不会实时生效,只有在游戏下次读取存档时才会体现出来。

笔者年幼时,在游玩《仙剑奇侠传》DOS版的过程中,就曾靠家人的帮助,修改存档来获得更多的生命和金钱,保证了游玩体验。

随着技术的发展,修改器逐渐进入了内存修改的阶段。修改器通过查找游戏运行时占用的内存空间,直接修改内存中的数据。这种方式允许玩家在游戏运行过程中实时改变游戏参数,也渐渐成为了日后修改器的主流(但部分现代单机游戏仍有存档修改器)。

其中最受国内玩家欢迎的,可能就是FPE系列和《金山游侠》系列修改器。

二、单机游戏修改器的原理

存档修改

从古到今,单机游戏的保存机制,基本都是在玩家保存进度时生成一个存档文件,记录玩家保存时的游戏状态和各项数据,如角色属性、装备、任务进度、金钱数、关卡位置等。这个存档文件通常以二进制格式保存,只需要使用十六进制编辑器可以直接查看并修改其中的内容。

考虑到游戏保存数据通常存在一定的结构化,只要前期记录下一些角色数据的值,在存档文件中分别查找,就基本能找到具体记录的数据位置。通过把这些值一一修改,待游戏再次读取存档文件时,游戏角色就能应用修改后的数值。

内存检测

随着技术的发展和电脑硬件的提升,常驻内存检测(也称“内存修改”)是现代修改器最常见的技术(甚至没有之一),它允许玩家在游戏运行过程中动态地改变游戏中的各种参数。

当游戏正在运行时,所有游戏数据(如玩家血量、位置、装备等)都会暂时存储在计算机的内存中。通过查找并修改这些内存数据,玩家可以实时地影响游戏状态。

最常见的做法就是,修改器首先会启动内存扫描功能,玩家输入当前游戏中的某一参数(如当前的金币数),修改器则会在游戏的内存区域内搜索与该数值相匹配的内存地址。初始搜索结果往往会包含大量的候选地址,玩家可以通过不断购买、出售物品,然后将更新后的数值输入修改器,修改器会再次扫描并过滤内存地址,逐步缩小目标范围。经过几次过滤后,修改器就能精确定位到存储该参数的内存地址。玩家只需要调整这个内存地址的数值,就可以即时看到游戏中数值的变化,比如金币数瞬间增加。

“风X月影”系列的修改器,基本使用了内存检测技术,修改器团队已经提前找到并固定好游戏内存地址,只要玩家启用功能,修改器就会自动开始对该内存地址的值进行修改或者固定(无限血量等),“叮”一下,玩家就能愉快游玩。

三、单机游戏修改器违法吗?

笔者认为,并不违法。

理由如下:

单机修改器并不会【影响其他玩家体验】

单机游戏,单机游戏,顾名思义,是属于玩家一个人体验的游戏。

与网络游戏不同,在游玩单机游戏的过程中,并不会有第三方的参与,每个玩家的游戏体验都是独立且独特的,任何人都可以选择自己喜欢的时间、方式体验游戏。

无论是存档修改还是内存修改,无论是无限血量还是一拳杀怪,甚至让BOSS可以一拳杀玩家角色(提升难度),仅仅只会影响玩家个人的游戏体验,完全没法干预、影响到其他玩家(为了快速通关的剧透党论外),其他玩家该受苦的继续受苦,该喂老虎的继续喂老虎。

因此,使用修改器

并不会构成对其他玩家的侵权行为。

单机修改器并不会【影响游戏销量】

与网游修改器(AKA“外挂”)不同,单机游戏并不会影响游戏销量。

甚至可能有助于增加销量。

在网络游戏中,使用外挂可能破坏游戏的公平性,逼走那些不使用外挂的玩家,进而影响游戏的玩家基础,造成游戏运营商的收益下降。

但在单机游戏中使用修改器,可以让许多游戏经验不足或技巧不足的玩家,也能体验到游戏的乐趣,避免玩家因为无法通关而怒而退款(Steam允许游戏时间2小时以内的玩家退款),同时也可以吸引部分存在难度担忧的玩家,购买游戏进行体验(就算打不过,也能用修改器)。如果没有修改器,部分玩家可能会选择不买游戏或退款,转而去看剧情通关视频,造成游戏开发商一定收入损失。

可以说,修改器在单机游戏中的作用而言,不仅不会损害游戏的销量,还可能成为帮助提升游戏销量的有力工具。

单机修改器并不会【破坏游戏运营商数据】

由上文内容可知,无论是存档修改还是内存修改,玩家或修改器需要操作的,仅仅是玩家本地的数据。

这些数据不会与游戏运营商的数据库进行交互,不需要通过侵入或其他方式对游戏运营商的数据库进行修改,也不存在上传、干预游戏运营商数据判断的情况,意味着不存在任何破坏游戏运营商数据的可能。(除了影响游戏统计数据,但通常都会做数据排除处理)

玩家无论在本地如何修改,甚至极端而言,就算一秒修改上百亿次内存数据,除了可能毁坏玩家自己的电脑外,和游戏研发商和运营商都没什么关系,不会对它们的设备和数据造成任何影响。

修改器作者是否构成著作权侵权、不正当竞争乃至破坏计算机信息系统罪?

【著作权】

首先,游戏修改器并不直接修改游戏本身的代码。

从上文可知,修改器主要作用于存档文件或内存数据,这些数据能否被视为享有著作权是一个值得讨论的问题。笔者认为,存档文件或内存数据并不属于著作权法的保护对象。

游戏的著作权保护的是游戏本身的代码、文本、美术作品等原创内容,而玩家生成的存档数据或游玩过程中暂存在内存中的数据更多属于玩家个人的游戏行为记录,这并不具备原创性,也难以符合著作权法所保护的创作成果的标准。

因此,从著作权的角度看,修改器的操作对象不在著作权的保护范围内。

【不正当竞争】

修改器的开发者基本上未以不正当手段直接干扰游戏市场的正常竞争秩序,与游戏开发商也不构成竞争关系。

大多数单机游戏的修改器是由玩家爱好者、社区开发者或者特定修改器团队自发制作的,其目的通常是为玩家提供更个性化的游戏体验,提升游戏中的乐趣,而不是为自己或他人获取经济利益。

例如“风X月影”团队的修改器,都是无需注册或付费,免费下载的:

(是的,已经有超过60W人次下载量)

这与网络游戏外挂不同,外挂往往通过付费下载或时长付费方式使用,同时外挂会通过破坏游戏内公平竞争环境的方式来牟利,则会明显构成不正当竞争行为。

因此,从不正当竞争的角度看,修改器的作者通常并不会对游戏公司构成不正当竞争。

【破坏计算机信息系统罪】

破坏计算机信息系统罪通常指的是未经授权进入、篡改、删除或干扰计算机系统中的数据,影响系统的正常运行。

第二百八十六条 【破坏计算机信息系统罪;网络服务渎职罪】违反国家规定,对计算机信息系统功能进行删除、修改、增加、干扰,造成计算机信息系统不能正常运行,后果严重的,处五年以下有期徒刑或者拘役;后果特别严重的,处五年以上有期徒刑。
违反国家规定,对计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据和应用程序进行删除、修改、增加的操作,后果严重的,依照前款的规定处罚。
  故意制作、传播计算机病毒等破坏性程序,影响计算机系统正常运行,后果严重的,依照第一款的规定处罚。
  单位犯前三款罪的,对单位判处罚金,并对其直接负责的主管人员和其他直接责任人员,依照第一款的规定处罚。
《中华人民共和国刑法》

单纯看第二款的约定,修改保存文件或内存数据,好像也构成对存储数据“进行删除、修改、增加的操作”。

但笔者认为,要构成这个罪名的前提,是【违反用户意愿】且【造成用户或游戏研发商/运营商损失】。

从上文论述的修改器原理来说,使用修改器必然是用户自行的选择,且单机游戏使用修改器,绝大部分情况下并不触及游戏运营商的服务器或计算机系统,不会造成游戏研发商、运营商任何经济损失;同时,在修改器没有添加恶意代码的情况下,当然也不会造成玩家损失。

同样,单机游戏修改器也不会入侵游戏程序,造成游戏程序不能运行的后果(否则最大意见的肯定先是玩家)。

因此,在大多数情况下,单机游戏修改器的作者并不涉及破坏计算机信息系统的违法行为

四、补充:MOD文化

游戏MOD,全称为“Modification”,指的是玩家或开发者基于游戏原版内容所进行的修改和扩展。MOD的形式多种多样,可能涉及游戏画面、角色、地图、任务、玩法机制等多方面的内容,旨在丰富或改变游戏的体验。

简单而言,就是对游戏内容的“修改器”。

在单机领域,MOD深受用户喜爱,甚至许多游戏开发商会主动放出MOD设计工具、管理器等软件,让爱好者们能帮忙设计、分享各种各样的MOD。

在Steam上,甚至自带了一个官方MOD管理器,“创意工坊”。

例如知名三国题材游戏《全面战争:三国》的创意工坊,爱好者们就发布了包括美术修改、文本修改、数值修改等等,看起来像是“侵犯著作权”的各类MOD。

可以说,在单机领域,修改器根本不算什么,游戏开发商甚至乐于让用户自己修改游戏(还能方便把MOD偷来变成下个版本的更新内容)。

更有甚者,部分优秀的MOD,还能演化成知名游戏。

例如,《反恐精英》脱胎于《半条命》,《DotA》(《DOTA2》)脱胎于《魔兽争霸3》。

当然,前提是不能把游戏修改后用于违法用途。

五、游戏科学公司是怎么认为的?

上文说了如此多的通用情况,但考虑到游戏公司各有不同,出售、购买、游玩游戏作为民事行为,当然也应该尊重游戏公司自己的意见。

既然以《黑神话:悟空》举例,同时游戏科学公司也撰写了一份《用户协议》,让玩家在开始游戏前先行阅读并同意,那游戏科学公司的态度是如何的呢?

可能是传统法务意见,也可能是基于以前制作网游的经验(照抄之前网游的《用户协议》),也可能真的是公司自己的意见,在阅览《黑神话:悟空》的《用户协议》后,笔者只能得出这样一个结论:

游戏科学公司反对一切修改器和MOD。

例如:

而使用修改器的后果,则是【封号(停止服务)】:

六、总结

在传统单机游戏领域,绝大部分游戏公司都不会认为修改器、MOD等工具会对游戏造成不利影响,甚至可能会推出官方工具,允许爱好者进行修改。

在法律而言,修改器本身的能力也很难认为构成侵权行为。基于原理,单机修改器难以认为是侵犯著作权、不正当竞争乃至破坏计算机信息系统;

而从玩家角度而言,游戏买了,打不过,还不允许修改,也不允许退款,也不给转卖,只能望着游戏吃灰,岂不是另一种不公平?

考虑到单机游戏和网络游戏完全不相同,目前的“外挂”案例均只是基于网游,如果看到“修改数据”就基于“案例”直接认定“破坏计算机信息系统罪”,不从实际情况研究和考虑,未免是一种“僵化理解、适用法条”的行为。

不过凡事都有例外,就算不侵权,也可能违反《用户协议》,构成民事侵权(违约)行为。

受苦还是封号,这是一个问题。

PS:笔者没有用修改器,目前已经打到了黄风大圣。

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